quarta-feira, 31 de dezembro de 2014

Génesis

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Mensagem Fixa
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Este não é um blogue sobre uma coisa em específico, nem sobre um estilo de vida particular ou subcultura concreta e definida. Aqui não pretende discutir o que é o gótico, o metal ou o alternativo, apesar da temática deste espaço poder ser inserida naquilo que se poderia definir como sendo um estilo "dark" (se bem que, sabemos, que esse tipo de coisa também não tem uma existência autónoma)... Este blogue foi inicialmente criado apenas com a intenção de reunir alguns projectos pessoais e mostrar como foram feitos, em jeito de tutorial, para que outros os possam também fazer e não para divulgar algum tipo de padrão ou estereotipo que deva ser seguido por alguém. Apesar de tudo, o espaço tem evoluído com os meus gostos pessoais e tem verificado alterações várias no seu conteúdo, cresceu, hibernou, mudou-se para o Facebook, voltou, dormiu de novo, enfim, tem sofrido com as minhas intermitências pessoais.
Logicamente, também se falou e falará de outras coisas, cultura e música, mas sem nunca entrar pelo mundo das definições e das imposições, pois esse gera demasiada controvérsia e nem é esse o objectivo do blogue. Como reflexo do meu gosto pessoal não encontrarão aqui um aglomerado de conhecimento relativo apenas a uma área, portanto é natural que algumas vezes se sintam chocados e tentados a criticar a amplitude do que eu oiço ou faço ou digo...
Espero que apreciem o conteúdo que cá deixarei sempre que possa e que se sintam à vontade para seguir também qualquer dos projectos apresentados...


Podem encontrar-me também no Facebook, com mais conteúdos em moda e eventos e outras ligações: https://www.facebook.com/tonsdenegro

Ou ainda visitar a minha página pessoal de vendas em 2.ª mão e micro artesanato, onde podem encontrar as tais mencionadas obras "alternativas" que têm resultado dos projectos que faço ou apenas renovar o vosso armário:
https://www.facebook.com/mbtn.delicatessen

Podem ainda encontrar a minha "parte normal", que divaga sobre os mais extraordinários acontecimentos da   vida quotidiana em:
http://www.uniao-de-factos.blogspot.pt/


quarta-feira, 22 de janeiro de 2014

A Chuva - Significados e Instruções para as Cartas de Clow/Sakura


Boa noite

Agora vamos passar a actualizar um pouco mais devagar do que no final do ano passado, mas vamos tentar, pelo menos, manter as cartas de clow/sakura a sair semanalmente. Espero que continuem a seguir este espaço.


A Chuva (The Rain)

A Chuva é uma carta muito atrevida, que gosta de pregar partidas utilizando os seus poderes para criar grandes chuvadas, às vezes dirigidas a um alvo singular, que acaba, invariavelmente ensopado. Esta carta tem um espírito rebelde e é muito difícil de controlar, normalmente ajuda a aumentar os poderes de outras cartas que se encontrem alinhadas com os poderes d’A Água, como, por exemplo, A Árvore, que no baralho de Clow cresce na presença desse elemento.
A Chuva e A Nuvem têm muitas semelhanças físicas, ambas aparentam ser uma criança do sexo feminino, cujas roupas apresentam adereços relativos ao seu poder. Por este motivo, especula-se que estas duas cartas sejam irmãs, e em certo sentido contrapartes e derivadas uma da outra.




De acordo com as instruções que vêm com as cartas de Clow, A Chuva significa que as coisas vão finalmente melhorar.
Esta carta indica que irá iniciar-se um período de “chuva de coisas boas”, por isso qualquer obstáculo que surja deve ser encarado como um desafio e não um problema, evitar atitudes pessimistas é essencial para aproveitar este período de benesses.
Esta carta também indica que os períodos de pouca sorte não duram para sempre e que, às vezes, face a situações em que não há nada a fazer, é preciso relaxar e aceitar que só o tempo poderá resolver determinadas questões.

Dentro de um baralho de jogo normal, esta carta é substituída pelo 7 de Espadas.

Além da organização correspondente ao baralho de jogo comum, as cartas de Clow/Sakura têm uma organização interna sujeita a 6 elementos tipo que formam o grupo principal: A luz (The Light), A Escuridão/As Trevas (The Dark), O Fogo (The Firey), A Água (The Watery), O Ar (The Windy) e A Terra (The Earthy) – Nota: a tradução para português foi deliberadamente feita para os tipos elementais da espiritualidade ocidental, porque uma tradução mais literal resultaria em cartas com nomes caricatos.

A Chuva encontra-se atribuída à carta A Água (The Watery), pois representa, muito obviamente, uma manifestação da água. O elemento água está, no baralho de Clow, e também nas simbologias ocidental e oriental, atribuído ao grande símbolo Lua, que representa o inconsciente e as manifestações espirituais. A Chuva encontra-se atribuída ao guardião Yue, cujo símbolo é, precisamente, a Lua.

Do pondo de vista simbólico, a chuva é universalmente considerada como sendo o símbolo das influências celestes recebidas pela terra. Não só é um símbolo de fecundidade, no sentido em que a terra que recebe a chuva se torna fértil, mas é também um símbolo da intervenção do divino em muitas mitologias. A chuva tem a sua associação directa com o elemento água, pelo que quer a nível ocidental, quer a nível oriental, ela encontra-se sob a influência da Lua enquanto símbolo. Assim sendo, a chuva pode também representar a inspiração pelo inconsciente e a comunicação a nível espiritual. Deste ponto de vista, a chuva é uma bênção, mas também é manifestação de uma sabedoria superior. A chuva representa o favor dos deuses, já que desce da sua morada (o céu) para a terra, exprimindo um duplo sentido de fertilidade material e espiritual, avanço e prosperidade.

Fontes: Cardcaptor Sakura Wiki; tradução das instruções do baralho de Clow; Dicionário dos Símbolos, de Tom Chetwynd; Dicionário dos Símbolos, de Jean Chevalier e Alain Gheerbrant.


quarta-feira, 15 de janeiro de 2014

A Oportunidade ou O Golpe - Significados e Instruções para as Cartas de Clow/Sakura



Boa noite, 

Diz que já acabaram as férias de natal...


A Oportunidade ou O Golpe (The Dash)

A Oportunidade ou O Golpe tem como poder interno a capacidade de correr a grande velocidade em pequenas distâncias, podendo transferir esta capacidade para outras pessoas ou cartas. Esta carta tem a aparência física de uma pequena raposa azul, com orelhas muito grandes, fazendo lembrar um feneco. Possui uma marca azul em forma de diamante colocada sobre a sua testa. Esta carta, na sua forma física, é muito tímida e foge rapidamente quando confrontada com uma situação que não deseja, contudo, uma vez ganha a sua confiança, mostra-se muito leal.
NOTA: esta carta teve o seu nome traduzido de forma muito pouco literal e que parece pouco equivalente às propriedades que a carta apresenta na sua forma física, sendo por esse motivo, difícil de descrever em termos simbólicos e literários. Foi o melhor que se arranjou, apesar de eu continuar a achar que está correcto tendo em conta o simbolismo apresentado nas instruções para as carta de clow e até podendo ser estendido ao significado da figura da raposa, quer em termos de simbologia ocidental, quer em termos de simbologia oriental.

De acordo com as instruções que vêm com as cartas de Clow, A Oportunidade ou O Golpe representa a oportunidade ou o poder de poder decidir instantaneamente uma dada situação a nosso favor, significa que a vitória está ao nosso alcance, bastando para isso decidir rapidamente o que fazer. Contudo, devido à elevada pressão que a necessidade/possibilidade de decidir acarreta esta carta representa, no seu reverso, uma constante luta interna.
Esta carta indica-nos que o nosso objectivo está ao nosso alcance, contudo será sempre impossível de alcançar enquanto não houver uma decisão que propicie ao movimento e, consequente, vitória. Uma luta interna entre decisões poderá atrasar ou impedir o sucesso. Este é um momento para não problematizar demasiado sobre prós e contras, seguir o instinto e adiar a gratificação imediata. Após um pouco mais de esforço as recompensas surgirão.
Por outro lado, esta carta adverte que todos os esforços serão em vão se, a meio, se desistir daquele objectivo, por ceder à luta interna e se parar a acção. A sorte inicial proporcionada por esta carta irá desvanecer-se gradualmente se não for aproveitada.




Dentro de um baralho de jogo normal, esta carta é substituída pelo 2 de Paus.

Além da organização correspondente ao baralho de jogo comum, as cartas de Clow/Sakura têm uma organização interna sujeita a 6 elementos tipo que formam o grupo principal: A luz (The Light), A Escuridão/As Trevas (The Dark), O Fogo (The Firey), A Água (The Watery), O Ar (The Windy) e A Terra (The Earthy) – Nota: a tradução para português foi deliberadamente feita para os tipos elementais da espiritualidade ocidental, porque uma tradução mais literal resultaria em cartas com nomes caricatos.

A Oportunidade ou O Golpe encontra-se atribuída à carta O Ar, na sua forma dinâmica, que é aquela que está representada no baralho de Clow, O Vento (The Windy), pois representa movimento ou acção, característica comum às cartas atribuídas a este elemento.

Do pondo de vista simbólico, não consegui encontrar nada que fosse directamente relacionável com a característica de movimento e acção que é primordial nesta carta, por isso, permiti-me discorrer sobre a figura da raposa, que é, afinal, a manifestação física d’A Oportunidade. A raposa representa a intuição num nível básico, primitivo e inconsciente – a astúcia animal. Ora, tendo em conta aquilo que nos é indicado pelas instruções das cartas de clow relativamente à The Dash, o exercício de transposição do símbolo da raposa permite traçar um caminho entre a intuição animal, primitiva e sem justificação lógica, e o momento de sorte que propicia o sucesso, mas apenas se houver acção, e uma acção rápida e intuitiva, que não permitida um debate intelectual interno. Ou seja, A Oportunidade ou O Golpe acaba por fundamentar as suas características simbólicas nas características simbólicas e zoológicas do seu símbolo físico. No reino natural as raposas são animais esquivos e reservados, mas também podem ser criadas como animais de estimação, se a sua confiança for conquistada (há todo um estudo científico sobre esta qualidade das raposas, feito na Rússia a propósito do estudo do processo de domesticação – Google it, isto é real). No reino simbólico, as raposas são a intuição, também ela esquiva, mas muito útil se aprendermos a usá-la da forma correcta, sabendo exactamente quando confiar nos nossos instintos. Assim, A Oportunidade encerra em si uma necessidade de movimento orientado pelo resultado final, mas suportado por uma acção rápida e intuitiva, sendo que, o passar do tempo e a modificação subtil das circunstâncias também alteram a percepção da nossa intuição e a demora numa decisão pode prejudicar o sucesso final.

Fontes: Cardcaptor Sakura Wiki; tradução das instruções do baralho de Clow; Dicionário dos Símbolos, de Tom Chetwynd.


quarta-feira, 11 de dezembro de 2013

O Regressar ou O Voltar a Trás - Significados e Instruções para as Cartas de Clow/Sakura



Boa noite,


Hoje temos uma carta muito portuguesa, da qual até se fez uma música que reza assim "Ó tempo, volta para trás..."


O Regressar ou O Voltar a Trás (The Return)

A carta O Regressar ou O Voltar a Trás permite ao seu utilizador visitar o passado, mas apenas sob forma de observador. Esta carta também protege o utilizador quer de eventos mágicos ou do quotidiano do tempo que visita, evitando que seja detectado, pelo que o viajante terá um aspecto parecido àquele que se associa aos fantasmas. A utilização desta carta requer muita energia, tal como a utilização d’O Tempo, pelo que apenas utilizadores muito poderosos retiram dela todo o seu potencial. Os seus poderes desta carta podem ser contornados com a utilização d’O Tempo.
O Regressar ou O Voltar a Trás tem a forma física de um nevoeiro preto, cujos rápidos movimentos permitem a sua deteção. Na forma de carta, a sua caracterização remete para o oposto perfeito da carta O Tempo, de facto, O Regressar apresenta-se como uma jovem figura humanoide feminina, com orelhas pontiagudas, que segura uma ampulheta azul (na ilustração do baralho de Clow, ela segura um relógio com asas, com a numeração colocada em sentido contrário). Especula-se que O Regressar seja a contraparte d’O Tempo, pois O Tempo envelhecerá eternamente, enquanto O Regressar, com a sua capacidade de “rebobinar” o tempo, ficará para sempre jovem.

De acordo com as instruções que vêm com as cartas de Clow, a carta O Regressar ou O Voltar a Trás tem como mensagem principal a necessidade de aprender com os erros do passado e nunca desistir do futuro.
Esta carta indica que este é o momento para fazer as pazes com o passado, enterrar os ressentimentos e os arrependimentos e ultrapassar os problemas que não podemos resolver. A timidez ou incapacidade de agir derivadas de acontecimentos passados desagradáveis irão gradualmente desaparecer à medida que as situações e as suas mensagens vão sendo interiorizadas pela nossa mente consciente e transformadas em experiências positivas de aprendizagem.
Por outro lado, esta carta adverte que é impossível reverter a passagem do tempo e tentar fazê-lo é apenas abrir a possibilidade para que mais acontecimentos desagradáveis surjam nas nossas vidas. Apesar de ser impossível mudar o passado, tanto o presente como o futuro têm todas as oportunidades que procuramos, só temos que investir em melhorar o que aí vem, dentro daquilo que nos é possível alterar com o nosso próprio esforço, em vez de desperdiçar a nossa energia tentando em vão remendar situações passadas.




Dentro de um baralho de jogo normal, esta carta é substituída pelo 10 de Paus.

Além da organização correspondente ao baralho de jogo comum, as cartas de Clow/Sakura têm uma organização interna sujeita a 6 elementos tipo que formam o grupo principal: A luz (The Light), A Escuridão/As Trevas (The Dark), O Fogo (The Firey), A Água (The Watery), O Ar (The Windy) e A Terra (The Earthy) – Nota: a tradução para português foi deliberadamente feita para os tipos elementais da espiritualidade ocidental, porque uma tradução mais literal resultaria em cartas com nomes caricatos.

A carta O Regressar ou O Voltar a Trás encontra-se atribuída directamente a um dos elementos maiores – A Luz – e, por isso, encontra-se atribuída ao guardião Cereberus (Kero), alinhada com o pensamento mágico ocidental e com o Sol. A sua carta oposta é O Tempo.

Do pondo de vista simbólico, existe uma figura semelhante a esta carta que é a capacidade de olhar para trás, dirigindo a atenção consciente para trás, deslizando e regredindo em direcção ao inconsciente, o que parece ser a contraparte mais metafórica da habilidade que a carta tem de permitir ao seu utilizador que viaje no tempo para conhecer o passando, “olhando para ele” e vivendo-o apenas como observador. Simbolicamente muita coisa depende de um simples e momentâneo olhar para trás, o que reflecte a forma, como na vida real, se pode perder uma oportunidade de um momento para outro, quando a atenção consciente é perdida ou desviada do seu objectivo, ainda que por breves instantes.
Por outro lado, esta simbologia aplica-se também à circunstância de a mente não ter acesso directo aos conteúdos do inconsciente, só os podendo perceber através de símbolos ou confiando nas sugestões da intuição, ou seja, olhar directamente para o inconsciente, além de muito difícil, ou até impossível, é desaconselhável, pelos estragos que tal informação em bruto pode vir a produzir nos processos de pensamento lógico da mente consciente. Aqui aplicam-se as metáforas e lendas em que determinadas personagens são proibidas de olhar para trás, como Orfeu (mitologia Grega) ou a mulher de Lot (Bíblia) que, ao desrespeitarem essa indicação, frustram a possibilidade de alcançar os seus objectivos e são, consequentemente, castigados pelos deuses.


Fontes: Cardcaptor Sakura Wiki; tradução das instruções do baralho de Clow; Dicionário dos Símbolos, de Tom Chetwynd.


sábado, 7 de dezembro de 2013

O Apagar ou A Memória - Significados e Instruções para as Cartas de Clow/Sakura



Boa noite, 


Por enquanto ainda temos algumas carta de Sakura na manga, mas que dizem a voltarmos às cartas de Tarot um dia destes?

  
O Apagar ou A Memória (The Erase)

A carta O Apagar ou A Memória parece ter habilidades quase ilimitadas, podendo inclusivamente fazer desaparecer pessoas e apagar a memória. Esta carta também consegue fazer desaparecer elementos mágicos criados com outras cartas, mas se aquilo que O Apagar “apagou” ficar desaparecido durante muito tempo é impossível fazer esse objecto ou pessoa voltar à realidade, apesar de O Apagar ter o poder de recuperar os elementos que faz desaparecer quando é capturada, esse poder é limitado no tempo.
O Apagar ou A Memória tem normalmente a aparência de um nevoeiro esverdeado quando utiliza os seus poderes, contudo, tem também uma forma humanoide feminina vestida de arlequim. Na ilustração das cartas, O Apagar ou A Memória segura uma espécie de capa, numa pose similar à dos ilusionistas quando ocultam objectos nos seus truques.

De acordo com as instruções que vêm com as cartas de Clow, a carta O Apagar ou A Memória indica um período de estagnação e avisa para que esperemos até surgirem melhores oportunidades.
Esta carta indica que temos que avaliar bem as nossas acções, será que elas foram de facto planeadas ou foram simplesmente o resultado de caprichos do momento? É preciso pensar duas vezes antes de agir, para evitar arrependimentos no futuro. Se, apesar de todo o planeamento e cuidado na escolha das nossas acções, os nossos planos falharem, então é necessário manter a calma e continuar os nossos esforços até chegar uma nova oportunidade, quiçá mais vantajosa até!
O Apagar ou A Memória adverte que alguém capaz de nos ajudar aparecerá no momento de necessidade, por isso, é preciso estar atento e sondar em profundidade todas as novas relações pessoais, em vez de desistir de alguém logo à primeira impressão. Esta carta também adverte que cada um é mais forte do que parece e é capaz de resistir aos golpes mais duros e também é capaz de ultrapassar os arrependimentos e outros sentimentos negativos provocados pelas memórias de experiências passadas.




Dentro de um baralho de jogo normal, esta carta é substituída pelo 3 de Paus.

Além da organização correspondente ao baralho de jogo comum, as cartas de Clow/Sakura têm uma organização interna sujeita a 6 elementos tipo que formam o grupo principal: A luz (The Light), A Escuridão/As Trevas (The Dark), O Fogo (The Firey), A Água (The Watery), O Ar (The Windy) e A Terra (The Earthy) – Nota: a tradução para português foi deliberadamente feita para os tipos elementais da espiritualidade ocidental, porque uma tradução mais literal resultaria em cartas com nomes caricatos.

A Carta O Apagar ou A Memória encontra-se atribuída directamente a um dos elementos maiores – A Escuridão – e, por isso, encontra-se atribuída ao guardião Yue, alinhada com o pensamento mágico oriental e com a Lua. A sua carta oposta é O Criar.

Do pondo de vista simbólico, para chegar ao significado mais profundo desta carta é preciso fazer um desvio para a simbologia da memória (por esse motivo, e por motivos de tradução, aponto A Memória como um dos nomes possíveis para esta carta) que é um pouco mais abrangente e, em certo modo, diferente, do significado imediato da Carta de Clow.
Tal como os sonhos recorrentes, as memórias podem perseguir-nos por serem simbolicamente relevantes para determinadas situações. As memórias são armazenadas no nosso inconsciente e podem ser por ele utilizadas como símbolos de uma situação que se enfrenta, é a forma que o inconsciente tem de comunicar com a mente racional estabelecendo relevâncias e ligações que o processo lógico não consegue perceber, por serem de base intuitiva e primitiva, e que poderão ser úteis na resolução do problema que se lhe apresenta. No mesmo sentido, as memórias que trazem arrependimento podem não ser mais do que um aviso para evitar cometer os mesmos erros do passado.


Fontes: Cardcaptor Sakura Wiki; tradução das instruções do baralho de Clow; Dicionário dos Símbolos, de Tom Chetwynd.


quarta-feira, 4 de dezembro de 2013

A Terra - Significados e Instruções para as Cartas de Clow/Sakura


Boa noite, 


Hoje temos mais uma carta elemental:


A Terra (The Earthy)

A carta A Terra é uma das “Cartas Maiores” do baralho de Clow, juntamente com os restantes elementos (Fogo, Água e Ar) e ainda as duas cartas “máximas” (que agregam também os elementos) – A Luz e A Escuridão. Especula-se também que A Terra é uma das cartas mais poderosas do baralho, perdendo lugar apenas para A Luz, A Escuridão e O Nada. Por outro lado, A Terra é vulnerável aos poderes d’A Árvore (respeitando a organização dos elementos da simbologia chinesa, em que a madeira é um dos cinco elementos), talvez porque as plantas “aprisionam” a terra nas suas raízes impedindo a erosão dos solos.
A Terra tem a forma principal de uma serpente gigante feita de rocha, apesar de possuir também uma forma humanoide feminina, ornamentada com cristais.
A Terra consegue criar terramotos e outras perturbações geológicas, como falhas no chão e, possivelmente, também pode criar areias movediças.




De acordo com as instruções que vêm com as cartas de Clow, A Terra é símbolo e origem de vida, significa o esforço inicial para alcançar objectivos e o esforço final para aceitar os resultados.
A Terra indica que é tempo para nos concentrarmos nas fundações ou nas origens da situação. O mais importante são as bases, pois sem elas não se pode evoluir, com as bases bem estabelecidas basta fazer um pequeno esforço adicional para que surjam resultados satisfatórios. A Terra estabelece que este não é um momento de resultados imediatos, mas sim um tempo para deixar que os nossos esforços cresçam e se desenvolvam, como uma árvore forte, para que possam dar melhores frutos no futuro.
Por outro lado, A Terra adverte que um coração demasiado grande, que aceita qualquer situação, pode impedir que grandes planos floresçam e assim impedir o crescimento pessoal.

Dentro de um baralho de jogo normal, esta carta é substituída pelo 3 de Ouros (nota: no tarot o naipe ouros é representado por moedas e toma a designação de pentáculos).

Além da organização correspondente ao baralho de jogo comum, as cartas de Clow/Sakura têm uma organização interna sujeita a 6 elementos tipo que formam o grupo principal: A luz (The Light), A Escuridão/As Trevas (The Dark), O Fogo (The Firey), A Água (The Watery), O Ar (The Windy) e A Terra (The Earthy) – Nota: a tradução para português foi deliberadamente feita para os tipos elementais da espiritualidade ocidental, porque uma tradução mais literal resultaria em cartas com nomes caricatos.

A carta A Terra é um elemento em si mesma, pelo que se encontra atribuída directamente à protecção de um guardião, no caso está atribuída ao Kero (Cerberus), que representa a magia ocidental e está associado ao Sol, enquanto elemento simbólico e mágico. A Terra é carta irmã da elemental O Fogo, sendo a contraparte mais dócil. (Nota: se estivéssemos estritamente a falar de simbologia ocidental isto é capaz de não se aplicar assim e a terra ser antes um elemento atribuído à escuridão – ventre/mãe-terra – e não um elemental do tipo luz)

Do pondo de vista simbólico, a terra equivale, dentro da mente, à função das estabilidade. Simboliza tudo o que é sólido e bem ordenado, a matéria no cosmos. No domínio mitológico, a terra era muitas vezes representada como sendo suportada por um ser vivo, Atlas, uma tartaruga ou um elefante. Na verdade, no pensamento da antiguidade havia um medo permanente que a terra se desagregasse no vazio, dissolvesse na água dos mares ou fosse simplesmente abandonada pelo animal que a suportava e mantinha estável. Esse medo transfere-se para o plano simbólico no receito que a psique tem de ver a vida quotidiana desmoronar-se, cedendo a forças que são desconhecidas e incompreendidas pela parte racional do cérebro. É a partir deste significado simbólico que podemos alcançar o significado proposto pelas cartas de Clow que atribui à Terra uma função de criação de fundações ou bases para o crescimento futuro e esse crescimento só pode dar-se se as raízes forem sólidas e estáveis.


Fontes: Cardcaptor Sakura Wiki; tradução das instruções do baralho de Clow; Dicionário dos Símbolos, de Tom Chetwynd.


segunda-feira, 2 de dezembro de 2013

A Água - Significados e Instruções para as Cartas de Clow/Sakura


Boa noite, 


Aposto que já tinham saudades minhas... :P


A Água (The Watery)

A carta A Água é uma das “Cartas Maiores” do baralho de Clow, juntamente com os restantes elementos (Fogo, Terra e Ar) e ainda as duas cartas “máximas” (que agregam também os elementos) – A Luz e A Escuridão. A Água é capaz de criar remoinhos e ondas.
A Água tem a aparência física de uma sereia de cor azul com longos cabelos decorados com gotas de água. Esta carta pode dissolver-se em qualquer corpo de água (ou líquido compatível com a água possivelmente) e absorver os poderes das outras cartas com base na água, juntamente como o elemento O Fogo, é uma das cartas mais agressivas do baralho de Clow.




De acordo com as instruções que vêm com as cartas de Clow, A Água indica cooperação e a capacidade de entender a mente e os sentimentos dos outros. Esta carta tem tudo e ver com a intuição.
A Água indica que os outros têm tendência para confiar em nós, porque somos sempre muito compreensivos e bons ouvintes. A capacidade de ouvir e resolver os problemas de forma diplomática é uma valiosa ferramenta para manter a harmonia nas relações e no trabalho de forma a chegar mais rápida e seguramente aos objectivos.
A Água adverte que se está num período em que será necessário socorrermo-nos da capacidade de liderança que esta carta nos fornece para assegurar um bom ambiente quer a nível pessoal, quer a nível laboral. Poderá ser precisa uma atitude mais firma para que a situação não fuja do nosso controlo e essa atitude terá mais sucesso se for baseada mais na nossa intuição diplomática do que numa imposição autoritária.

Dentro de um baralho de jogo normal, esta carta é substituída pelo Valete de Espadas (nota: no tarot o naipe espadas é literalmente sobre espadas).

Além da organização correspondente ao baralho de jogo comum, as cartas de Clow/Sakura têm uma organização interna sujeita a 6 elementos tipo que formam o grupo principal: A luz (The Light), A Escuridão/As Trevas (The Dark), O Fogo (The Firey), A Água (The Watery), O Ar (The Windy) e A Terra (The Earthy) – Nota: a tradução para português foi deliberadamente feita para os tipos elementais da espiritualidade ocidental, porque uma tradução mais literal resultaria em cartas com nomes caricatos.

A carta A Água é um elemento em si mesma, pelo que se encontra atribuída directamente à protecção de um guardião, no caso está atribuída a Yue, que representa a magia oriental e está associado à Lua, enquanto elemento simbólico e mágico.

Do pondo de vista simbólico, a água é um dos quatro elementos basilares do simbolismo e do pensamento mágico ocidental (no campo dos elementos, o pensamento mágico oriental tem uma arrumação diferente, muito embora a água apareça ligada à magia oriental na organização interna das cartas de Clow). A água representa a transição entre a substância sólida e inanimada e o espírito volátil da vida, ela é condição prévia para a existência da vida e é assim símbolo para a Origem. A água representa o reino do potencial.
A água é sempre associada à intuição e aos mecanismos da psique que funciona ao nível do subconsciente. É o sexto sentido nas mulheres e a parte feminina da mente dos homens. Neste sentido, a simbologia da intuição e, por acréscimo, das relações interpessoais, que são sempre trabalhada numa base de palpites sobre as reacções das outras pessoas, surge reforçada nas cartas de Clow, já que neste baralho a água está associada directamente à lua, através do guardião Yue. A lua é também um símbolo comum da intuição e da parte feminina da mente. 


Fontes: Cardcaptor Sakura Wiki; tradução das instruções do baralho de Clow; Dicionário dos Símbolos, de Tom Chetwynd.

terça-feira, 26 de novembro de 2013

A Luz - Significados e Instruções para as Cartas de Clow/Sakura


Boa noite, 


Hoje é dia de ver a luz...


A Luz (The Light)

A carta A Luz é uma das “Cartas Maiores”, do baralho de Clow, sendo a contraparte da carta A Escuridão/As Trevas e como ela é uma das duas cartas mais fortes. A Luz é capaz de criar e controlar a luz, ou focos de luz, e também é capaz de trazer o nascer do sol.
A Luz tem a aparência física de uma mulher elegante de pele pálida de longos cabelos brancos ondulados que ultrapassam largamente a sua cintura. Esta aparência nobre é partilhada pela sua carta irmã – A Escuridão/As Trevas. Tanto na versão de Clow como na versão de Sakura, A Luz tem um sol desenhado sobre o colo (ok, palavra mete nojo eloquente para descrever aquela zona do decote entre o pescoço e o início do peito) e segura uma nuvem e um sol, cada um numa mão.
Ao contrário da maioria das cartas de clow, A Luz não é nem demasiado activa nem problemática. A Luz tem uma personalidade benevolente e assegura a Sakura que tanto ela como a sua irmã (A Escuridão/As Trevas) desejam tornar-se cartas de Sakura, pelo que sempre está disposta a dar conselhos e apoiar Sakura nos seus testes mágicos.
A Luz é também impossível de atacar fisicamente, pois, calculo eu, não possui matéria, e está sempre associada à carta A Escuridão/As Trevas, por isso, as duas cartas tiveram que ser seladas juntas, usadas juntas e transformadas juntas.




De acordo com as instruções que vêm com as cartas de Clow, A Luz indica que se está num período favorável para liderar iniciativas e projectos a nível individual e simboliza uma esperança justificada nos frutos que o trabalho trará num futuro próximo, numa mensagem semelhante à aproximação de boa sorte.
A Luz indica uma tendência para encantar os que nos rodeiam com o brilho da nossa personalidade. Independentemente do que suceder e de quais sejam os objetivos, tudo correrá de feição devido um grande período de boa sorte. Aproxima-se um período em que os esforços resultarão numa melhoria significativa das aptidões pessoais e há a possibilidade de que um admirador secreto declare a sua afeição.
A Luz também adverte que só é possível alcançar um futuro radiante se houver um investimento leal nesse objectivo, mas muitas vezes pensar demasiado nas acções a tomar leva à perda da oportunidade ideal, por isso, este é um período em que é necessário agir por impulso, com confiança de que tudo correrá bem.

Dentro de um baralho de jogo normal, esta carta é substituída pelo 5 de Espadas (nota: no tarot o naipe espadas é literalmente sobre espadas).

Além da organização correspondente ao baralho de jogo comum, as cartas de Clow/Sakura têm uma organização interna sujeita a 6 elementos tipo que formam o grupo principal: A luz (The Light), A Escuridão/As Trevas (The Dark), O Fogo (The Firey), A Água (The Watery), O Ar (The Windy) e A Terra (The Earthy) – Nota: a tradução para português foi deliberadamente feita para os tipos elementais da espiritualidade ocidental, porque uma tradução mais literal resultaria em cartas com nomes caricatos.

A carta A Luz é um elemento em si mesma, pelo que se encontra atribuída directamente à protecção de um guardião, no caso está atribuída ao Kero (Cerberus), guardião com o símbolo do sol e representante da magia ocidental.

Do pondo de vista simbólico, a luz é o mais elementar símbolo da vida consciente. A experiência mais imediata ao sair do sono é o encontro com a luz, tal como se fosse um nascimento. A escuridão precede a Luz e é a unidade que engloba o inconsciente antes da sua divisão em luz e trevas, tanto assim é que inúmeros mitos da criação indicam a existência da escuridão antes da luz e a realização da luz como a transição para a mente consciente e racional. O inconsciente é condição prévia para a existência da consciência, tal como as trevas são condição essencial para o surgimento da luz. Deste ponto de vista, a existência perfeita é um equilíbrio delicado entre a luz e as trevas, entre o animal e o racional, o primitivo e o iluminado, sendo que qualquer das forças pode, se se tornar demasiado proeminente, desvirtuar a relação entre ambas e incapacitar a psique. Assim sendo, também faz sentido que as cartas A Luz e A Escuridão sejam gémeas e sempre ajam em conjunto, pois apenas juntas revelam o seu verdadeiro poder, que é o equilíbrio de uma psique saudável.


Fontes: Cardcaptor Sakura Wiki; tradução das instruções do baralho de Clow; Dicionário dos Símbolos, de Tom Chetwynd.

domingo, 24 de novembro de 2013

O Gémeo - Significados e Instruções para as Cartas de Clow/Sakura


Boa noite, 


Depois de uns dias de ausência retomamos os nossos trabalhos.


O Gémeo (The Twin)

A carta O Gémeo tem um temperamento agressivo e, para além da sua capacidade de produzir réplicas de objectos e pessoas, manifesta-se fisicamente na forma de dois jovens humanoides gémeos com uma personalidade aguerrida e capazes de desenvolver uma luta corpo-a-corpo bastante eficaz.
Uma das manifestações físicas tem parte da franja em cor-de-rosa e o seu gémeo tem uma parte da franja em azul, o que sugere que se trata de um par de gémeos de género diferente, uma rapariga e um rapaz, isto na versão Sakura. Na versão Clow não existe qualquer distinção.

De acordo com as instruções que vêm com as cartas de Clow, O Gémeo simboliza a chegada do parceiro ideal, quer a nível profissional ou emocional.
Esta carta indica que neste período será mais favorável trabalhar em equipa do que a nível individual, já que ao nível do grupo as qualidades de cada um são melhor aproveitadas e compensarão as possíveis falhas ao nível individual. O Gémeo estabelece que a abundância de ligações interpessoais trará boa sorte neste período.
Por outro lado, esta carta adverte que agradecer a ajuda dos outros é uma atitude fundamental para manter relações saudáveis. Pode bem acontecer que no dia em que não dizemos obrigada é o dia em que nos vão responder com mais sinceridade sobre essa falta de delicadeza…


Dentro de um baralho de jogo normal, esta carta é substituída pelo Dama de Copas (atenção: no tarot o naipe Copas corresponde ao cálice e não a um coração).

Além da organização correspondente ao baralho de jogo comum, as cartas de Clow/Sakura têm uma organização interna sujeita a 6 elementos tipo que formam o grupo principal: A luz (The Light), A Escuridão/As Trevas (The Dark), O Fogo (The Firey), A Água (The Watery), O Ar (The Windy) e A Terra (The Earthy) – Nota: a tradução para português foi deliberadamente feita para os tipos elementais da espiritualidade ocidental, porque uma tradução mais literal resultaria em cartas com nomes caricatos.

A carta O Gémeo encontra-se atribuída ao elemento fogo, tal como as restantes cartas de temperamento mais belicoso.

Do pondo de vista simbólico, temos que ter em conta que a figura do gémeo vem integrada no significado simbólico dos irmãos, umas vezes gémeos, outras vezes dois indivíduos distintos. Normalmente significam a actividade civilizada e controlada em contraste com o comportamento primitivo. O conflito existente no interior no próprio homem é representado pela dualidade, os irmãos (semelhante ao conflito entre o bem e o mal, que toma a forma de duas consciências – uma em forma de anjo e outra em forma de diabo). No caso dos gémeos é mais evidente que eles representam duas metades de uma unidade. Esta unidade pré-consciente é dividida e torna-se difícil ajustar novamente as partes, contudo quando se ajustam finalmente dá-se a consciência não só da unidade inicial como da unidade final, necessariamente diferentes, assim como se apreende também o processo de criação do próprio conhecimento. A matéria torna-se novamente una e existe mas para além disso conhece-se a sua existência.


Fontes: Cardcaptor Sakura Wiki; tradução das instruções do baralho de Clow; Dicionário dos Símbolos, de Tom Chetwynd.

quarta-feira, 20 de novembro de 2013

A Árvore - Significados e Instruções para as Cartas de Clow/Sakura


Boa noite, 


Mais uma volta, mais uma viagem! ;)


A Árvore ou A Planta (The Wood)

Antes de começar, quero estabelecer que utilizei a tradução A Árvore porque uma tradução mais literal iria ter um efeito cómico na língua portuguesa. Apesar de a carta ter o nome directo d’A Madeira, na verdade, tendo em conta a sua simbologia é mais razoável chamar-lhe árvore ou planta, se bem que eu prefira árvore.
A Árvore é uma carta gentil, com a capacidade de criar árvores, ramos e lianas (ou melhor, capaz de criar gavinhas e comportar-se como uma planta trepadeira).
Apesar de poder tomar a forma de plantas, A Árvore tem a forma física de um pequeno espírito da floresta, de tom amarelo cor de madeira, como uma ninfa das árvores ou dríade, embora esta mais especificamente apenas associada aos carvalhos, com um cabelo verde folha, entrançado de lianas, e coroada com um diadema de folhas.




De acordo com as instruções que vêm com as cartas de Clow, A Árvore simboliza crescimento e desenvolvimento intelectual.
Esta carta indica um crescimento ou desenvolvimento estáveis. Revela o alcançar da confiança plena nas relações interpessoais e também o enraizar de ligações profundas. Existe um talento que está a desabrochar e que, nos próximos tempos, florescerá e haverá lugar tanto à realização pessoal como a admiração por parte dos que nos são próximos.
Contudo, A Árvore adverte que momentos como este têm o potencial para nos fazer esquecer os nossos objectivos originais, se nos deixarmos levar pelas emoções e pelo momento, aquilo que plantámos com tanto cuidado poderá murchar antes mesmo de florescer.

Dentro de um baralho de jogo normal, esta carta é substituída pelo Rei de Ouros (atenção: no tarot o naipe Ouros não é em forma de losango, mas sim de moeda e toma o nome de pentáculo).

Além da organização correspondente ao baralho de jogo comum, as cartas de Clow/Sakura têm uma organização interna sujeita a 6 elementos tipo que formam o grupo principal: A luz (The Light), A Escuridão/As Trevas (The Dark), O Fogo (The Firey), A Água (The Watery), O Ar (The Windy) e A Terra (The Earthy) – Nota: a tradução para português foi deliberadamente feita para os tipos elementais da espiritualidade ocidental, porque uma tradução mais literal resultaria em cartas com nomes caricatos.

A carta A Árvore encontra-se atribuída ao elemento A Água, muito embora não exista qualquer confirmação oficial sobre essa atribuição. Na verdade, esta ligação assenta no facto de A Árvore ser uma carta que reage muito rapidamente à carta d’A Água e por ter ficado estabelecido que se encontra sob a protecção e controlo do guardião Yue (associado à Lua). Aliás, sendo este o guardião da magia oriental, seria natural que a carta A Árvore alinha-se pela simbologia dessa corrente mágica, pelo que sempre seria associada à água (ligação oriental) em vez de associada à terra (ligação mais ocidental). Por outro lado, as árvores necessitam de água para viver e têm em si um elemento líquido, a seiva, cuja circulação também é influenciada pela Lua, como as marés.
Do pondo de vista simbólico, a árvore é um símbolo da vida sem consciência, a vida inconsciência do homem. A alma vegetal. As árvores constituem o processo da vida puro e simples, que passa pelo crescimento e pela morte. À escala da evolução, a árvore é intermediária entre a matéria inanimada – a terra (é por causa desta vertente da simbologia ocidental que não se tem a certeza oficial sobre a qual elemento das carta de clow/sakura está a árvore atribuída, contudo, tendo em conta que o significado divinatório que essa carta tem se aproxima mais da imagética oriental, é mais apropriado atribuí-la ao elemento água) – e a mente consciente e constitui símbolo da força intermediária e sempre presente que estabelece a ligação entre estes três reinos – o inanimado, o animado emocional (primitivo) e o animado intelectual (consciente e lógico). É a esta ligação e ao caminho que vai desde o elemento mais básico ao mais sublime que se atribui a evolução do self, sendo o crescimento dos ramos a sua manifestação mais visível. Aliás, à carta A Árvore poderá com mais propriedade aplicar-se a simbologia dos ramos, cuja rica variedade de vida e grande abundância de provisões significam crescimento a nível intelectual e espiritual, sendo os pássaros as manifestações dessa evolução, na forma de pensamentos e ideias.



Fontes: Cardcaptor Sakura Wiki; tradução das instruções do baralho de Clow; Dicionário dos Símbolos, de Tom Chetwynd.