quarta-feira, 11 de dezembro de 2013

O Regressar ou O Voltar a Trás - Significados e Instruções para as Cartas de Clow/Sakura



Boa noite,


Hoje temos uma carta muito portuguesa, da qual até se fez uma música que reza assim "Ó tempo, volta para trás..."


O Regressar ou O Voltar a Trás (The Return)

A carta O Regressar ou O Voltar a Trás permite ao seu utilizador visitar o passado, mas apenas sob forma de observador. Esta carta também protege o utilizador quer de eventos mágicos ou do quotidiano do tempo que visita, evitando que seja detectado, pelo que o viajante terá um aspecto parecido àquele que se associa aos fantasmas. A utilização desta carta requer muita energia, tal como a utilização d’O Tempo, pelo que apenas utilizadores muito poderosos retiram dela todo o seu potencial. Os seus poderes desta carta podem ser contornados com a utilização d’O Tempo.
O Regressar ou O Voltar a Trás tem a forma física de um nevoeiro preto, cujos rápidos movimentos permitem a sua deteção. Na forma de carta, a sua caracterização remete para o oposto perfeito da carta O Tempo, de facto, O Regressar apresenta-se como uma jovem figura humanoide feminina, com orelhas pontiagudas, que segura uma ampulheta azul (na ilustração do baralho de Clow, ela segura um relógio com asas, com a numeração colocada em sentido contrário). Especula-se que O Regressar seja a contraparte d’O Tempo, pois O Tempo envelhecerá eternamente, enquanto O Regressar, com a sua capacidade de “rebobinar” o tempo, ficará para sempre jovem.

De acordo com as instruções que vêm com as cartas de Clow, a carta O Regressar ou O Voltar a Trás tem como mensagem principal a necessidade de aprender com os erros do passado e nunca desistir do futuro.
Esta carta indica que este é o momento para fazer as pazes com o passado, enterrar os ressentimentos e os arrependimentos e ultrapassar os problemas que não podemos resolver. A timidez ou incapacidade de agir derivadas de acontecimentos passados desagradáveis irão gradualmente desaparecer à medida que as situações e as suas mensagens vão sendo interiorizadas pela nossa mente consciente e transformadas em experiências positivas de aprendizagem.
Por outro lado, esta carta adverte que é impossível reverter a passagem do tempo e tentar fazê-lo é apenas abrir a possibilidade para que mais acontecimentos desagradáveis surjam nas nossas vidas. Apesar de ser impossível mudar o passado, tanto o presente como o futuro têm todas as oportunidades que procuramos, só temos que investir em melhorar o que aí vem, dentro daquilo que nos é possível alterar com o nosso próprio esforço, em vez de desperdiçar a nossa energia tentando em vão remendar situações passadas.




Dentro de um baralho de jogo normal, esta carta é substituída pelo 10 de Paus.

Além da organização correspondente ao baralho de jogo comum, as cartas de Clow/Sakura têm uma organização interna sujeita a 6 elementos tipo que formam o grupo principal: A luz (The Light), A Escuridão/As Trevas (The Dark), O Fogo (The Firey), A Água (The Watery), O Ar (The Windy) e A Terra (The Earthy) – Nota: a tradução para português foi deliberadamente feita para os tipos elementais da espiritualidade ocidental, porque uma tradução mais literal resultaria em cartas com nomes caricatos.

A carta O Regressar ou O Voltar a Trás encontra-se atribuída directamente a um dos elementos maiores – A Luz – e, por isso, encontra-se atribuída ao guardião Cereberus (Kero), alinhada com o pensamento mágico ocidental e com o Sol. A sua carta oposta é O Tempo.

Do pondo de vista simbólico, existe uma figura semelhante a esta carta que é a capacidade de olhar para trás, dirigindo a atenção consciente para trás, deslizando e regredindo em direcção ao inconsciente, o que parece ser a contraparte mais metafórica da habilidade que a carta tem de permitir ao seu utilizador que viaje no tempo para conhecer o passando, “olhando para ele” e vivendo-o apenas como observador. Simbolicamente muita coisa depende de um simples e momentâneo olhar para trás, o que reflecte a forma, como na vida real, se pode perder uma oportunidade de um momento para outro, quando a atenção consciente é perdida ou desviada do seu objectivo, ainda que por breves instantes.
Por outro lado, esta simbologia aplica-se também à circunstância de a mente não ter acesso directo aos conteúdos do inconsciente, só os podendo perceber através de símbolos ou confiando nas sugestões da intuição, ou seja, olhar directamente para o inconsciente, além de muito difícil, ou até impossível, é desaconselhável, pelos estragos que tal informação em bruto pode vir a produzir nos processos de pensamento lógico da mente consciente. Aqui aplicam-se as metáforas e lendas em que determinadas personagens são proibidas de olhar para trás, como Orfeu (mitologia Grega) ou a mulher de Lot (Bíblia) que, ao desrespeitarem essa indicação, frustram a possibilidade de alcançar os seus objectivos e são, consequentemente, castigados pelos deuses.


Fontes: Cardcaptor Sakura Wiki; tradução das instruções do baralho de Clow; Dicionário dos Símbolos, de Tom Chetwynd.


sábado, 7 de dezembro de 2013

O Apagar ou A Memória - Significados e Instruções para as Cartas de Clow/Sakura



Boa noite, 


Por enquanto ainda temos algumas carta de Sakura na manga, mas que dizem a voltarmos às cartas de Tarot um dia destes?

  
O Apagar ou A Memória (The Erase)

A carta O Apagar ou A Memória parece ter habilidades quase ilimitadas, podendo inclusivamente fazer desaparecer pessoas e apagar a memória. Esta carta também consegue fazer desaparecer elementos mágicos criados com outras cartas, mas se aquilo que O Apagar “apagou” ficar desaparecido durante muito tempo é impossível fazer esse objecto ou pessoa voltar à realidade, apesar de O Apagar ter o poder de recuperar os elementos que faz desaparecer quando é capturada, esse poder é limitado no tempo.
O Apagar ou A Memória tem normalmente a aparência de um nevoeiro esverdeado quando utiliza os seus poderes, contudo, tem também uma forma humanoide feminina vestida de arlequim. Na ilustração das cartas, O Apagar ou A Memória segura uma espécie de capa, numa pose similar à dos ilusionistas quando ocultam objectos nos seus truques.

De acordo com as instruções que vêm com as cartas de Clow, a carta O Apagar ou A Memória indica um período de estagnação e avisa para que esperemos até surgirem melhores oportunidades.
Esta carta indica que temos que avaliar bem as nossas acções, será que elas foram de facto planeadas ou foram simplesmente o resultado de caprichos do momento? É preciso pensar duas vezes antes de agir, para evitar arrependimentos no futuro. Se, apesar de todo o planeamento e cuidado na escolha das nossas acções, os nossos planos falharem, então é necessário manter a calma e continuar os nossos esforços até chegar uma nova oportunidade, quiçá mais vantajosa até!
O Apagar ou A Memória adverte que alguém capaz de nos ajudar aparecerá no momento de necessidade, por isso, é preciso estar atento e sondar em profundidade todas as novas relações pessoais, em vez de desistir de alguém logo à primeira impressão. Esta carta também adverte que cada um é mais forte do que parece e é capaz de resistir aos golpes mais duros e também é capaz de ultrapassar os arrependimentos e outros sentimentos negativos provocados pelas memórias de experiências passadas.




Dentro de um baralho de jogo normal, esta carta é substituída pelo 3 de Paus.

Além da organização correspondente ao baralho de jogo comum, as cartas de Clow/Sakura têm uma organização interna sujeita a 6 elementos tipo que formam o grupo principal: A luz (The Light), A Escuridão/As Trevas (The Dark), O Fogo (The Firey), A Água (The Watery), O Ar (The Windy) e A Terra (The Earthy) – Nota: a tradução para português foi deliberadamente feita para os tipos elementais da espiritualidade ocidental, porque uma tradução mais literal resultaria em cartas com nomes caricatos.

A Carta O Apagar ou A Memória encontra-se atribuída directamente a um dos elementos maiores – A Escuridão – e, por isso, encontra-se atribuída ao guardião Yue, alinhada com o pensamento mágico oriental e com a Lua. A sua carta oposta é O Criar.

Do pondo de vista simbólico, para chegar ao significado mais profundo desta carta é preciso fazer um desvio para a simbologia da memória (por esse motivo, e por motivos de tradução, aponto A Memória como um dos nomes possíveis para esta carta) que é um pouco mais abrangente e, em certo modo, diferente, do significado imediato da Carta de Clow.
Tal como os sonhos recorrentes, as memórias podem perseguir-nos por serem simbolicamente relevantes para determinadas situações. As memórias são armazenadas no nosso inconsciente e podem ser por ele utilizadas como símbolos de uma situação que se enfrenta, é a forma que o inconsciente tem de comunicar com a mente racional estabelecendo relevâncias e ligações que o processo lógico não consegue perceber, por serem de base intuitiva e primitiva, e que poderão ser úteis na resolução do problema que se lhe apresenta. No mesmo sentido, as memórias que trazem arrependimento podem não ser mais do que um aviso para evitar cometer os mesmos erros do passado.


Fontes: Cardcaptor Sakura Wiki; tradução das instruções do baralho de Clow; Dicionário dos Símbolos, de Tom Chetwynd.


quarta-feira, 4 de dezembro de 2013

A Terra - Significados e Instruções para as Cartas de Clow/Sakura


Boa noite, 


Hoje temos mais uma carta elemental:


A Terra (The Earthy)

A carta A Terra é uma das “Cartas Maiores” do baralho de Clow, juntamente com os restantes elementos (Fogo, Água e Ar) e ainda as duas cartas “máximas” (que agregam também os elementos) – A Luz e A Escuridão. Especula-se também que A Terra é uma das cartas mais poderosas do baralho, perdendo lugar apenas para A Luz, A Escuridão e O Nada. Por outro lado, A Terra é vulnerável aos poderes d’A Árvore (respeitando a organização dos elementos da simbologia chinesa, em que a madeira é um dos cinco elementos), talvez porque as plantas “aprisionam” a terra nas suas raízes impedindo a erosão dos solos.
A Terra tem a forma principal de uma serpente gigante feita de rocha, apesar de possuir também uma forma humanoide feminina, ornamentada com cristais.
A Terra consegue criar terramotos e outras perturbações geológicas, como falhas no chão e, possivelmente, também pode criar areias movediças.




De acordo com as instruções que vêm com as cartas de Clow, A Terra é símbolo e origem de vida, significa o esforço inicial para alcançar objectivos e o esforço final para aceitar os resultados.
A Terra indica que é tempo para nos concentrarmos nas fundações ou nas origens da situação. O mais importante são as bases, pois sem elas não se pode evoluir, com as bases bem estabelecidas basta fazer um pequeno esforço adicional para que surjam resultados satisfatórios. A Terra estabelece que este não é um momento de resultados imediatos, mas sim um tempo para deixar que os nossos esforços cresçam e se desenvolvam, como uma árvore forte, para que possam dar melhores frutos no futuro.
Por outro lado, A Terra adverte que um coração demasiado grande, que aceita qualquer situação, pode impedir que grandes planos floresçam e assim impedir o crescimento pessoal.

Dentro de um baralho de jogo normal, esta carta é substituída pelo 3 de Ouros (nota: no tarot o naipe ouros é representado por moedas e toma a designação de pentáculos).

Além da organização correspondente ao baralho de jogo comum, as cartas de Clow/Sakura têm uma organização interna sujeita a 6 elementos tipo que formam o grupo principal: A luz (The Light), A Escuridão/As Trevas (The Dark), O Fogo (The Firey), A Água (The Watery), O Ar (The Windy) e A Terra (The Earthy) – Nota: a tradução para português foi deliberadamente feita para os tipos elementais da espiritualidade ocidental, porque uma tradução mais literal resultaria em cartas com nomes caricatos.

A carta A Terra é um elemento em si mesma, pelo que se encontra atribuída directamente à protecção de um guardião, no caso está atribuída ao Kero (Cerberus), que representa a magia ocidental e está associado ao Sol, enquanto elemento simbólico e mágico. A Terra é carta irmã da elemental O Fogo, sendo a contraparte mais dócil. (Nota: se estivéssemos estritamente a falar de simbologia ocidental isto é capaz de não se aplicar assim e a terra ser antes um elemento atribuído à escuridão – ventre/mãe-terra – e não um elemental do tipo luz)

Do pondo de vista simbólico, a terra equivale, dentro da mente, à função das estabilidade. Simboliza tudo o que é sólido e bem ordenado, a matéria no cosmos. No domínio mitológico, a terra era muitas vezes representada como sendo suportada por um ser vivo, Atlas, uma tartaruga ou um elefante. Na verdade, no pensamento da antiguidade havia um medo permanente que a terra se desagregasse no vazio, dissolvesse na água dos mares ou fosse simplesmente abandonada pelo animal que a suportava e mantinha estável. Esse medo transfere-se para o plano simbólico no receito que a psique tem de ver a vida quotidiana desmoronar-se, cedendo a forças que são desconhecidas e incompreendidas pela parte racional do cérebro. É a partir deste significado simbólico que podemos alcançar o significado proposto pelas cartas de Clow que atribui à Terra uma função de criação de fundações ou bases para o crescimento futuro e esse crescimento só pode dar-se se as raízes forem sólidas e estáveis.


Fontes: Cardcaptor Sakura Wiki; tradução das instruções do baralho de Clow; Dicionário dos Símbolos, de Tom Chetwynd.


segunda-feira, 2 de dezembro de 2013

A Água - Significados e Instruções para as Cartas de Clow/Sakura


Boa noite, 


Aposto que já tinham saudades minhas... :P


A Água (The Watery)

A carta A Água é uma das “Cartas Maiores” do baralho de Clow, juntamente com os restantes elementos (Fogo, Terra e Ar) e ainda as duas cartas “máximas” (que agregam também os elementos) – A Luz e A Escuridão. A Água é capaz de criar remoinhos e ondas.
A Água tem a aparência física de uma sereia de cor azul com longos cabelos decorados com gotas de água. Esta carta pode dissolver-se em qualquer corpo de água (ou líquido compatível com a água possivelmente) e absorver os poderes das outras cartas com base na água, juntamente como o elemento O Fogo, é uma das cartas mais agressivas do baralho de Clow.




De acordo com as instruções que vêm com as cartas de Clow, A Água indica cooperação e a capacidade de entender a mente e os sentimentos dos outros. Esta carta tem tudo e ver com a intuição.
A Água indica que os outros têm tendência para confiar em nós, porque somos sempre muito compreensivos e bons ouvintes. A capacidade de ouvir e resolver os problemas de forma diplomática é uma valiosa ferramenta para manter a harmonia nas relações e no trabalho de forma a chegar mais rápida e seguramente aos objectivos.
A Água adverte que se está num período em que será necessário socorrermo-nos da capacidade de liderança que esta carta nos fornece para assegurar um bom ambiente quer a nível pessoal, quer a nível laboral. Poderá ser precisa uma atitude mais firma para que a situação não fuja do nosso controlo e essa atitude terá mais sucesso se for baseada mais na nossa intuição diplomática do que numa imposição autoritária.

Dentro de um baralho de jogo normal, esta carta é substituída pelo Valete de Espadas (nota: no tarot o naipe espadas é literalmente sobre espadas).

Além da organização correspondente ao baralho de jogo comum, as cartas de Clow/Sakura têm uma organização interna sujeita a 6 elementos tipo que formam o grupo principal: A luz (The Light), A Escuridão/As Trevas (The Dark), O Fogo (The Firey), A Água (The Watery), O Ar (The Windy) e A Terra (The Earthy) – Nota: a tradução para português foi deliberadamente feita para os tipos elementais da espiritualidade ocidental, porque uma tradução mais literal resultaria em cartas com nomes caricatos.

A carta A Água é um elemento em si mesma, pelo que se encontra atribuída directamente à protecção de um guardião, no caso está atribuída a Yue, que representa a magia oriental e está associado à Lua, enquanto elemento simbólico e mágico.

Do pondo de vista simbólico, a água é um dos quatro elementos basilares do simbolismo e do pensamento mágico ocidental (no campo dos elementos, o pensamento mágico oriental tem uma arrumação diferente, muito embora a água apareça ligada à magia oriental na organização interna das cartas de Clow). A água representa a transição entre a substância sólida e inanimada e o espírito volátil da vida, ela é condição prévia para a existência da vida e é assim símbolo para a Origem. A água representa o reino do potencial.
A água é sempre associada à intuição e aos mecanismos da psique que funciona ao nível do subconsciente. É o sexto sentido nas mulheres e a parte feminina da mente dos homens. Neste sentido, a simbologia da intuição e, por acréscimo, das relações interpessoais, que são sempre trabalhada numa base de palpites sobre as reacções das outras pessoas, surge reforçada nas cartas de Clow, já que neste baralho a água está associada directamente à lua, através do guardião Yue. A lua é também um símbolo comum da intuição e da parte feminina da mente. 


Fontes: Cardcaptor Sakura Wiki; tradução das instruções do baralho de Clow; Dicionário dos Símbolos, de Tom Chetwynd.